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ブロックチェーンゲーム月収報告 11月

BCGいくら稼げるの企画の11月です。

リゾートバイトを始め、BCGに割ける時間が減ってしまい泣いています。

 

2022年10月まとめはこちら

memento926.hatenablog.com

 

 

2022年これまでの話

  • ユビホル
    0.00146199 ETH. 


  • Crosslink
    0.00043757   BTC,
    354.47         IOST,
    4.7258        ALGO.
    0.00002         SOS.



  • マイクリ
    幻獣大戦     206.439 MCHC. 
    マイクリRAYS 13,766    RAYS. 

 

 

 

11月無課金の部

  • ユビホル 
    0.00007941 ETH. 約 10 円。
    御多分に漏れず、触っていません。


  • Crosslink
    0.00005406  BTC.   
    95.01          IOST.   
    0.92           ALGO.  

    0.000056      ETH.  
    合計 約 280 円。

    11月は IOST が結構拾えたみたいですね。SOLANA は 0.
    新しく ETH も貰えるようになったみたいです。
    他のアルトよりは嬉しいですが、各銘柄に分散してしまうのを考えると複雑な心境です。


  • マイクリ
    幻獣大戦  38.53 MCHC. 約 860 円。
    マイクリRAYS  3,618 RAYS. ( +12,418, -8,800.)
    MCHC 君は先月に比べると下落してしまいましたが、幻獣大戦の報酬が多かった(当社比)なので結果オーライですね。


  • Cryptospells
    16.6 MCHC. 約 370 円。
    11月は「10月のデイリー分」が届いたのでまだ MCHC でした。
    12月分から OAS になるっぽいですね。

 

という事で、11月は

合計 約 1,520 円。

 

 

結局今月も MCHC くん頼り!!!

 

 

 

11月課金の部

Splinterlands

収益としてはエアドロ・バトル・シーズン全部合わせて 8.2 SPS でした。

約 40 円。

リゾバの影響を一番受けたのは Splinterlands くんかもしれません。
いつも以上にやらなかった気がします。

 

 

ELFMasters

先月の細かな数字を覚えてないので曖昧ですが、20 PLT 程しか拾えませんでした。

約200円といったところでしょうか。

えるます君もリゾバを始めてからプレイ時間が減ってしまいました。

あと、めちゃくちゃ長いアプデあったよね。

 

 

そして恐らくですが、遂に PLT 入出金機能がついたようですね。

引き出す額にまでなる日がくるのか分かりませんが。

 

 

 

さいごに

なんだかんだでいつも通りといった感じでしょうか。

課金の部がリゾバの影響をもろに受けてしまった感じですが、元々沢山稼げていたわけでもないので、そこまで問題も無い気がします。

 

 

早いもので今年もあと一月。

結局今年はこんなペースで終わってしまうのでしょうか。

Eggrypto くんが一発かましてくれる事を祈っています。

私は年末までリゾバなので、しばらく Twitter とかも追えない日々が続きそうです。

リゾートバイト行ってみた話

初冬の候、皆様におかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げます。

私めめんとはお恥ずかしい話、懐が大分寂しいを超え、号泣し始めました。

そこで以前より気になっていたリゾートバイトを始めてみたので感想をば。

 

 

結論から申し上げますと、温泉地勤務としては、

実家暮らしとか、家を確保していない人には良いんじゃない?

といった具合です。

 

 

寮・部屋

やはり住み込みとなる以上、一番気になるのは住まいの問題ですね。

リゾートバイトで調べてみると、意外と個室部屋がほとんどなようです。

中にはカップルやお友達と同じ部屋にできるところもあるそうです。

ちょっと良さげなところでは、客室利用できるところもあるそうです。

 

 

基本的にはシャワーやトイレ、洗濯機は共用のところが多かった気がします。

今回私は、ユニットバス・洗濯機付の寮だったので、自分の部屋で完結できています。

中学時代に8畳に4人みたいな寮を経験した側からいえば、寮というより小さめワンルームのアパートと言った方が合っている気がします。

 

 

部屋の設備としては、ストーブとベッド(フレームが痛い)、小さめな冷蔵庫・洗濯機がある程度。

ドライヤーやケトル等は持ち込みました。

基本的にはほぼ何もないと思った方がいいかもしれません。

 

 

気になる家賃・水道光熱費は無料なのでお金は貯まりそうです。

綺麗さとか虫とかには期待しないでください。

 

 

 

食事

食事も場所によっては、1日2食なところもあれば、3食なところもあり、休日も食べられるところもあれば、そもそも1食ずつちょっとお金が掛かるところもあるそうです。

私は無料で1日3食、休日もOKなところでした。

バイキングの余り形式なところもあるようですが、私の場合は社食タイプで、派遣会社から聞いた話だとかなり満足度が高いらしいです。

 

 

気になるお味としては、コンビニの1段上レベル。

全然美味しくないわけではないし、無料なので有難く頂いていますが、毎日食べるにはちょっと残念というのが率直な感想です。

そして何より、果物と野菜が圧倒的に少ない。

私は野菜があまり好きではないタイプの人間なんですが、そんな人間からしても野菜の少なさを実感せざるを得ないレベルです。

なんなら果物は一度も食べた記憶がありません。

さてはビタミンって知らないな?

 

 

 

仕事

ベルをメインに、布団敷、フロント周りの雑用とかやっています。

私は「この業務が良い!」みたいなものは無かったのですが、勤務先によってホールやら厨房やら清掃やら色々ありそうなので、自分がやりたいものを選ぶと良さそうです。

 

 

「色んな人と出会いたい」とかであれば、レストランのような派遣で若い人が多そうなところを選ぶと良さそうな気がします。

逆に色んな人と会うのが苦手なタイプなら募集少ないとこ狙いましょう。

あとはメインの客層は考慮した方が良さそうです。

温泉地は年配の方が多く、所謂老害との遭遇率が非常に高いので接客だと苦労します。

 

 

勤務時間は通しの8時間で、忙しさとしてはそこまでの大変さはありません。

と言うより、勤務先が大きいところだと、受け入れ側が派遣に慣れてるので程よく気を遣って貰えてる感があります。

初めてなら大きいところの方が安定感ありそうです。

 

 

 

休日

休日を楽しみたいのなら大人しくスキー場とかあるところにしましょう。

リゾートバイトなんて大体田舎にあるので基本的に楽しめる場所は少ないです。

どこか街に行こうと思っても交通費が結構高くつきます。

 

 

特に温泉地は何もない上に、そもそも従業員が入れる時間が限られていたり、日中は清掃で入れないなんてこともあるので、本当におススメしません。

インターネットの普及をこれほど喜んだことはありません。

 

 

 

お金

一番気になるのはお金でしょうか。

私は時給1100円弱で1日8時間、4週8休なので、額面で18万前後の見通しです。

貯まるか貯まらんかで言えば、お金は貯まります。多分。

家賃・水道光熱費・ネット・食費等、掛からないものが多いので、貯めようと思えば理論上、手取りの8割位なら可処分所得に回せる気がします。知らんけど。

 

 

ただ、食費については先述の通り、社食等に嫌気がさしてコンビニで買ったり、飲み物等を買ったりしていると、田舎価格も相まって自炊している一人暮らしと大差無いなんて現実になったりもします。

 

 

そして、寮にはほぼ何もないので日用品代が意外と掛かります。

そして、シャンプーにしろボディーソープにしろ柔軟剤にしろ、好みがあるのであれば絶対に家から持って行って頂きたい。

田舎の品揃えを舐めないでください。痛い目を見ます。

こだわりさえしなければ基本的に揃いますが、あいぼんだけは見つからなかったので出発前に買っておいた方が良いです。本当に痛い目見ます。

 

 

 

さいごに

お金ピンチになったらリゾバ行くかも...なんて話でしたがついに来てしまいましたね。

軽微なものを含めると私の収入源はリゾバ・治験・仮想通貨・BCGになりました。

「眉唾物大四喜かよ。」って感じです。

中々ブロックチェーンゲームに割ける時間がなくて泣いています。

年末までの予定なので、来年からはもうちょっと触りたいところですね。

 

 

改めてですが、何かのアクティビティをしたいとか、1回体験しておきたいとか以外であれば、一人暮らししている人がわざわざリゾバに行く必要は無い気がします。

特にほぼいない家に家賃払っていくのは本当に頭悪いからやめた方がいい。

楽器弾きたいとかゲームしたいとかの人もやめた方がいいです。

今いる場所で同じ時間働いた方が効用大きいですよ。多分。

 

 

一方、イメージされがちな環境に比べたら大分良い方だとは思います。

実際、中学時代の少年院みたいな寮に比べるとかなり幸せですし。

まぁ、「泥水啜った後だったらカルキだらけのぬるくて不味い水でも幸せだけど、普通の水飲めるならわざわざ飲む必要も無いよね」って感じです。

 

 

書き忘れたメリットとしては星がすごく綺麗です。

ブロックチェーンゲーム月収報告 10月

BCGいくら稼げるの企画の10月です。

ElfMasters の進捗が気になるところです。

 

2022年9月まとめはこちら

memento926.hatenablog.com

 

 

 

2022年これまでの話

  • ユビホル
    0.00137067 ETH. 


  • Crosslink
    0.00038228   BTC,
    324.41         IOST,
    3.8458        ALGO.
    0.00002         SOS.



  • マイクリ
    幻獣大戦     202.244 MCHC. 
    マイクリRAYS 16,265    RAYS. 

 

 

 

10月無課金の部

  • ユビホル 
    0.00009132 ETH. 約 20 円。
    御多分に漏れず、触っていません。


  • Crosslink
    0.00005529  BTC,   
    30.06          IOST, 
    0.88           ALGO.   
    合計 約 260 円。
    10月も SOLANA は拾えませんでした。
    トレジャーラッシュ?があったからか、前月比1.5倍くらいですね。


  • マイクリ
    幻獣大戦  4.195 MCHC. 約 200 円。
    マイクリRAYS  -2,499 RAYS. ( +15,101, -17,600.)
    RAYS は charge のタイミング次第ではマイナスになる月もありそうです。
    あとは10月後半のガス代高くて通らなかった気がするの私だけ?


  • Cryptospells
    16.4 MCHC. 約 770 円。
    どうやらくりすぺ君は11月から MCHC が貰えるのではなく、Soul 燃やして OAS 拾うって感じになったらしいですね。どっちが良いかはまだわかりません。

 

という事で、10月は

合計 約 1,250 円。

 

 

MCHC くんが頑張ってくれてる!しゅき♡♡♡

 

 

 

10月課金の部

Splinterlands

収益としてはエアドロ・バトル・シーズン全部合わせて 12.538 SPS でした。

約 100 円。

先月よりは多かったという程度ですね。

無課金の部に完全に負けておりますが。

 

 

 

ELFMasters

収入としては 63 PLT でした。

約850円といったところでしょうか。

下旬はあまり触れなかったとはいえ、このままだと原資回収1年√に突入しそうです。

 

 

とはいえ、あまり触れなかった下旬の分や、スタミナ等回復アイテム課金してゴリ押せばRパックでも 100 PLT はいけるんじゃないかと思います。知らんけど。

ただ、エスト周回に時間が掛かる・オート等が無い等、働いている人には結構厳しいゲームな気がします。

 

 

私も下旬からリゾートバイトに来ているんですが、エルマスまで気力が回らないというのが正直なところです。

Rパックではプレイ時間や面倒臭さに対して得られる PLT のパフォーマンスが悪いって感じです。

面倒でもめちゃくちゃ稼げるなら私も頑張るんですけどね。

 

 

時に、確か当初の話では10月中旬に PLT 引き出し機能が追加される予定だった気がしましたがどうなってるんでしょうか。

私が引き出し画面とかを見つけられていないだけなら良いのですが。

 

 

 

さいごに

10月も結局 MCHC くん頼りだった気がします。

エルマスに関しては、元々期待もしていなかったけど、10月では回復することもありませんでしたね。

これから頑張ってくれると良いのですが...

 

 

BCG とは関係のない話なんですが、私もついにリゾートバイトと言う名の出稼ぎに出始めました。

2,3ヶ月ほど BCG やる時間が減ったり、Twitter で情報収集する時間が取れなくなりそうだったりと残念な気持ちが若干強いです。

来世はリゾバなんて行かなくても良い生活がしたいですね。

ELFMasters 疲労度調べてみた件

皆さん、エルフマスターズライフは順調でしょうか。

今回はタイトルそのまま、エルフマスターズの疲労を調べてみました。

私自身、疲労については良く分かっていない、「なんか溜まるとフォースコア獲得量が減る」くらいのイメージしかなかったので、100まで調べてやろうと。

あまりこんな事はしないので拙い結果ではございますが、まぁ、調査結果なんて多けりゃ多い程良いだろうということで。

 

 

調査結果

条件はRマスター×3, Rエルフ×3 のRパックで、妖精の森、ダンジョン13です。

結果がこちら。奇数が疲労度、偶数がフォースコアです。

Excel で作ったものの情弱過ぎて HTML 云々は面倒そうだったのでスクショでご愛敬。

 

 

今回の場合、基本が 5.34k でした。

疲労度50までは基本の 5.34k, 4.35k, 3.56k, 2.57k の4種類。

フォースコア獲得量を大雑把に計算すると、100%, 80%, 66%, 50% 位なイメージです。

 

 

割合としては、疲労度25までであれば、

5.34k が 50%, 4.35k が 10%, 3.56k が 15%, 2.57k が 25% でした。

割と序盤から約半分の 2.57k が 25% あるのは少しきびぃですね。

疲労度25~50の間では、

5.34k が 19%, 4.35k が 48%, 3.56k が 14%, 2.57k が 19% でした。

 

 

疲労度が50を超えてからはパターンが無くなりました。

5.34k を 100% として考えてもあまり綺麗な割合にはなりませんでした。

たまに重複している値があるのですが、キリが良いわけでもないのでただの偶然な気がします。

 

 

疲労度50~75の間は許容範囲な気がします。

疲労度25~50の合計獲得フォースコアと比べると確かに1割ちょっと減ってしまいますが、体感はそこまで大きな差を感じないです。体感は。

 

 

疲労度75を超えたら流石に回復した方が良さそうです。

4,000 以上を拾うことはほぼなく、1,000 台が目立ってきます。

合計獲得フォースコアとしても、疲労度50~75の合計の約半分。

 

 

疲労度90以降は 1,000 すら切り始めます。

基本の 5.34k から見ると2割も拾えない計算になります。

そして疲労度100になるとフォースコアは拾えなくなりました。

 

 

 

まとめ

完全に個人の感想ですが、疲労度回復のタイミングは 50 か 75 が丁度良い気がします。

逆に75以降は圧倒的に獲得フォースコア量が減るので回復しましょう。

また、「最近フォースコア拾えなくなったんですけど!!!」って方は是非一度、疲労度の方を確認していただきたい。

マスター→詳細→コンボの上の数値から確認できるので。

 

 

回復アイテム買って回し続けた方が利益出るかはよくわかりません。

Twitter とか見ている限り、MR 以上なら1日 200 PLT 以上拾えている方がいるっぽいので回復アイテム購入でやりこんでも利益出てそうな気がします。

R, SR についてはあまり見かけないのでまだ何も言えません。

試してみたらご紹介します。

ブロックチェーンゲーム月収報告 9月

BCGいくら稼げるの企画の9月です。

9月はついに ELFMasters がリリースされましたね。

私も一応 R パックで参戦しています。

 

2022年8月まとめはこちら

memento926.hatenablog.com

 

 

 

2022年これまでの話

  • ユビホル
    0.00120242 ETH. 


  • Crosslink
    0.00034732   BTC,
    299.28         IOST,
    3.2858        ALGO.
    0.00002         SOS.



  • マイクリ
    幻獣大戦     142.679     CI. 
    マイクリRAYS 13,032 RAYS. 

 

 

 

9月無課金の部

  • ユビホル 
    0.00016824 ETH. 約 30 円。
    2周年キャンペーンが終わった瞬間に熱量枯れましたね。


  • Crosslink
    0.00003496  BTC,
    25.13          IOST,
    0.56           ALGO.
    合計 約 170 円。
    9月は SOLANA 拾えませんでした。


  • マイクリ
    幻獣大戦  29.565 MCHC. 約 970 円。
    マイクリRAYS  3,233 RAYS. ( +12,033, -8,800.)
    ETH 上の CI を Polygon の MCHC にコンバートできるようになったんですね。
    CI = MCHC みたいな考え方しなくて良くなるなら助かります。
    そして、知らない間に MCHC くんめっちゃ上がってたんですね。しゅき♡


  • Cryptospells
    18.5 MCHC. 約 600 円。
    MCHC くんが上がったのなら、クリスペも全色30勝位は頑張りたいですね。

 

という事で、9月は

合計 約 1,770 円。

 

 

完全に MCHC くんのお陰ですね。

1000円を超えたのはいつぶりでしょうか。涙が出ます。

 

 

 

9月課金の部

Splinterlands

収益としてはエアドロ・バトル・シーズン全部合わせて 7.586 SPS でした。

約 78 円。

なんなら 7.586 SPS の内訳も、ステーキング報酬が 7.585 SPS, バトル報酬が 0.001 SPS.

確かに9月はそこまで熱心に触った記憶がないですねぇ。

 

 

 

ELFMasters

9月の中旬辺りにリリースされたやつですね。

内容については以前、お気持ちを表明した記事があるのでよろしければ。

 

memento926.hatenablog.com

 

約半月経ちましたが、気持ちとしてはあまり変わらないです。

強いて言えば、仕方ないという諦めの感と利益イメージの下方修正をした位。

半月での利益としては 58 PLT. 約 900 円。

このペースだと原資回収まで半年レベルですね。

 

 

始めの3日で 40 PLT だったのですが、そこから貰える PLT は減る一方、当然モチベも上がらないのでスタミナも若干溢れがちでした。

 

  • そもそも初めに比べて貰える PLT が減っている(全体的に)。
  • 疲労度が溜まるとフォースコア獲得量(獲得量に応じて PLT 貰える)が減る。
  • キャラの上限解放や疲労度解消のアイテム購入で PLT 課金が必要。

 

という仕様なので、PLT が増えないのも当然といえば当然な気がします。

貰えるのが独自トークンではなく PLT というのが唯一の救いでしょうか。

というか、独自トークンだったらもう既に死んでいる気がします。

因みに、PLT 引き出し機能は10月中旬予定らしいので、まだ引き出せません☆

 

 

 

さいごに

完全に MCHC くんのお陰で久々の4桁です。

ただ、これから一気に仮想通貨落ちそうな気がするのですが、もしかして MCHC 売っておくべき???

 

 

エルマスに関しては半月で1000円弱拾えているとはいえ、原資12,000円でその額かという印象です。

恐らくこれから更に拾える額は減るのだろうと考えると悩ましいですね。

「ヤバそうな BCG 触ったぞ」という経験に1万円払っているようなものです。

 

 

完全に私事ですが、フリーターにも関わらず、どうでもよくなってバイトを辞めたのでしばらくちゃんとした無職になります。

その内リゾートバイトに行く説が出ております。

面白い話があれば是非教えて頂きたい。何卒。本当に。まじで。

 

Memory in the Mirror 難関アチーブメント後半

前回に引き続き、Memory in the Mirror のアチーブメント攻略例です。

後半である今回は Unstoppable, Tightened Defenses, Crazy Researcher です。

全体的にデッキ編成のイメージはしやすいものの、ちゃんとピック出来るかが一番の難所でした。

 

前編はこちら

memento926.hatenablog.com

 

 

Unstoppable(破竹の勢い)

「戦闘前にユニットの攻撃力が400以上」が条件です。

HP の1000と異なり、400で良いので難易度はそこまで高くない気がします。
Ghost, Dragon 課金勢は気が付いたら超えてそうなイメージ。

無課金勢は、Machine の Megaphone メインや装備ガン積みが無難な気がします。

 

 

  • 無課金デッキ
    必須カード
    Megaphone(拡声器):攻撃不可。他のユニットが攻撃する際、このユニットの攻撃力を得る(金2倍)。
    Welder(溶接機):バトルでスタッツを得るとき、永続的な効果を得る。破棄。


    あれば便利なカード
    Blacksmith Heavy Hammer(鍛冶屋の本気):先手 攻撃力2毎に攻撃力 +1.
    Holy Water(聖水):攻撃時、攻撃力2毎に攻撃力 +1.
    Energy Drink(魔力剤):先手 スタッツ2倍。破棄。


    高レアリティの装備をしっかりピックできるかがポイント。
    Megaphone は拾い次第、成長系 で攻撃を上げていきたいですね。



  • Earth Dragon デッキ
    Earth Dragon(アースドラゴン):先手効果が発動する度、永続で +1/+1 を得る(金+2/+2)。
    をメインに先手効果持ちユニットを積みまくるデッキです。
    あとは装備等で攻撃上げていけば達成できます。



  • Ghost kill デッキ
    前回も出ましたお馴染みのデッキ。
    Soul Priest(魂の司祭):先手 前列の味方の撃破時効果を発動させる。
    Harvester(リーパー):撃破時、ランダムな敵に10ダメージ(金2回)。


    他の必須ユニットは
    Wind Dragon(ウィンドドラゴン):味方が敵を倒した際、そのユニットが永続で +1/+1(金+2/+2)を得る。
    Sacrificed(サクリファイス:撃破時、+4/+4(金+8/+8) を得る。全ての味方は撃破時効果を共有する。


    比較的レアリティの高いユニットが必要ですが、極論、Harvester 以外は金にしなくても問題なく、更に高レアリティの装備は要らないので事故りにくいです。
    Water Beast(水の獣):味方の先手効果が2回発動(金3回)
    があれば、ほぼ攻撃前に終わります。

 

 

Tightened Defenses(鉄壁の防御)

「戦闘前にユニットの HP が1000以上」が条件です。

1000なので攻撃版に比べると難易度が上がる印象。

 

基本的には Unstoppable で使うデッキで

Blessed Warrior(祝福されし強者):エントリー 他の味方のアタックの合計を HP にする(金2倍)。

を最後に入れるのが楽なイメージです。
ただ、攻撃版に比べて高レアリティの装備が必要なので運が大分絡んできます。



他であれば 
Satiated Dragon(飽食のドラゴン):先手 他の味方の総 HP の半分を得る(金総 HP)。

もありますが、金枠でも他5体の総 HP が1000以上必要なので若干難易度高めです。

 

 

 

Crazy Researcher(狂人研究者)

「レベル12より前に☆6までランクアップする」ことが条件です。

意外にも Memory in the Mirror の中で一番難易度が高い気がします。

正に「理論は分かるけどピックができない」系です。



必須カード

  • Scientific Device(研究設備):戦闘終了時経験値1を得る(金2)。
  • Drill(ドリル):ランクアップした際、2ゴールド得る(金4)。
  • Research Drawings(図面研究):経験値1を得る。

 

 

一番最初のユニットは永続効果のあるものか、ランクアップでスタッツが上昇するものをピックしましょう。

ゴールドを貯めてランクアップに回したいので、必要最低限のユニット以外買わずに行きたいところ。

 

 

2回までは負けることができ、負けた際もゴールドを得られるので、積極的に負けましょう。

11回目のバトルまでに如何に2回負けるかが重要です。

私は残念ながら負けずに達成することはできませんでした。

 

 

 

さいごに

Scientific Device や Drill, Research Drawings はアチーブメントに関わらず、早い段階でのランクアップを行えるので普通のプレイ時もお勧めです。

序盤のスタッツ不足は

Bolster(羅生門:味方が攻撃する際、+2/+2(金+4/+4)を与える。

が優秀なので推していきたい。

 

 

スタッツ系はいくらでも方法がありそうですね。

予想外に Crazy Researcher が一番難しかったです。
とはいえ、ちゃんと引けるかの運次第なので、絶望感は足りないですね。

次回のアプデではもう少しドM向けのアチーブメントが欲しいところ。

 

Memory in the Mirror 難関アチーブメント 前半

Memory in the Mirror(鏡の中の記憶)のアプデから早いもので10日程経ちました。

アチーブメントの進捗如何でしょうか。

やり応えのあるアチーブメントが多くて最高に楽しいですね。

2回に分けて攻略のポイントを書いておこうと思います。

前半は、Ultimate Challenge(究極の挑戦) と Tiny Legion(少数精鋭)です。

 

満月の夜

満月の夜

  • Giant Network Technology Co., Ltd.
  • ゲーム
  • 無料

 

 

基本的な進め方

各アチーブメントの紹介の前に、前提として基本的な安定した進め方についてです。

ポイントは大きく3つ。

 

  • 各陣営の把握
  • デッキコンセプトのイメージ
  • 如何に早くランクアップできるか。


シールドは Warrior, 撃破は Ghost, サポートは Beast や Natural 等、各陣営の特徴を覚えましょう。

デッキコンセプトを決めて、必要な陣営をピックアップします。

何も決めないまま進めていくと、中途半端なデッキが出来てしまうので、コンセプトに一致しないカードはピックしない事が重要です。

 

 

Memory in the Mirror で一番大事なのはランクアップです。

序盤から鍛え上げた ☆1~3 のカードには愛着が湧いてしまうかもしれませんが、そんなものは早く捨てて下さい。

高レアリティユニットは最初のスタッツは低い事もありますが、アビリティが非常に優秀です。

また、装備も ☆6 になると暴れ始めます。

このゲームは如何に早く高レアリティのカードを拾えるかがカギです。

 

 

 

Ultimate Challenge(究極な挑戦)

では本題のアチーブメントです。

こちらは「一度も負けずに難易度10をクリア」が条件です。

比較的安定しそうなデッキとしては「装備・Shield マシマシデッキ」と「Ghost Kill デッキ」の2つでしょうか。

 

 

  • 装備・Shield マシマシデッキ
    Warrior や Dragon がメインのデッキです。
    こちらは Warrior だけでもクリアできるので無課金勢におススメ。
    やることも単純で、そのまま装備とシールドを付けていくだけです。
    以下、必要ユニットです


    Weapon Master(武器の達人)装備品を同列の味方と共有(金装備枠+1)。
    Shielded Warrior(盾戦士):シールド×2(金×4)。味方は複数盾を持てる。
    Elderly Hunter(老いたハンター):味方がシールドを失った際、このユニットは遺言「ダメージ10を与える(金2回)」を獲得する。
    Arsonist, Holy Warrior(放火魔):シールド。シールドを失った際、敵全体に4ダメージを与える(金2回)。


    無課金だと ☆5以上の必須ユニットが多いのが難点です。
    全体的にユニット本来のスタッツがあまり高くないので、他陣営での強化や装備でカバーしていく動きになります。
    ポイントとしては、Memory in the Mirror は相打ちでも勝利扱いになるので、 Elderly Hunter は右下にセットして最後に死ぬようにしたいですね。



  • Ghost Kill デッキ
    メインとなるのは
    Soul Desecrator(魂の冒涜者):撃破時、敵全体に4ダメージ(金2回)
    Soul Priest(魂の司祭):先手:同列(金前列)の味方の撃破効果を発動。
    Harvester(リーパー):撃破時、ランダムな敵に10ダメージ(金2回)
    この3体がいれば最悪、他のユニットは出番なくなります。


    やることとしては Soul Priest の先手効果で前列にいる Soul Desecrator や Harvester の撃破時効果を発動させて倒していきます。
    撃破時効果は倒す度に発動するので、攻撃前にバトルが終わることもしばしば。


    とはいえ、シールド持ちの敵や、高スタッツの敵も多いので、装備や Embed 等で強化、シールドと Madness(狂気) の付与は必須です
    逆にそれさえ出来ればあとは何もいりません。
    中盤でSoul Priest と残りのどちらか1体を用意できれば無双してくれるので、他のユニットを買う必要もなく、早い段階でのレベルアップも可能です。

 

 

 

Tiny Legion(少数精鋭)

「☆4未満でクリア」が条件です。
難易度の指定がない事や、2回なら負けても良いことを考えると難易度は低めです。

「逆に誤ってランクアップをしないようにする」のが唯一のポイントでしょうか。

絶対に研究設備は入れてはいけません。


☆3 ともなると、先述の Harvester(リーパー)が使えたり、

Ghastly Dragon(ファントムドラゴン

:撃破時にランダムな味方の Death-rattle を発生(金2回) 

が使えるのでなんとかなると思います。

 

無課金でも、

  • Tree Demon(樹妖)
    先手:金枠の味方1体につき、ランダムな相手に6ダメージ(金2回)。

  • Rechargeable cannon(カノン砲
    味方死亡時にランダムな相手に3ダメージ(金2回)。

 

あたりを入れれば安定します。

あくまで難易度10でなければの話ですが。

 

 

 

さいごに

私は完全に Ghost 依存症なので、Soul Priest, Soul Desecrator だけで全てを乗り切っています。

Ghost キルデッキで Sacrificed がいるとこのゲームは完全に終わります。

 

 

高難易度アチーブメントが多そうと期待していましたが、浄化された呪いや Indifferent レベルの難易度は来なかったので安心と物足りなさが葛藤を繰り広げています。

とは言え、難易度10なら10通りの組み合わせができるので、いろんなコンセプトデッキが作れて楽しそうですね。

特に Ultimate Challenge 用に推しデッキがあれば教えて頂けると幸いです。

 

 

後半はこちら

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